北京时间 11 月 18 日下午,暴风魔镜在北京召开发布会,正式公布旗下新款 VR 产品:仍然利用手机屏幕来实现 VR 体验的魔镜 4、自带处理器相当于本身就是一台 PC 的“魔王”,它们和之前已经推出的暴风魔眼摄像头、新版魔镜 app 等一起组成现在暴风魔镜旗下的产品组合。另外在现场,暴风方面还介绍了包括虚拟社交世界在内的基于 VR 的更多内部项目,暴风实际在推动整个 VR 生态系统,为用户不只是提供硬件产品,也包括相关的资源、开发者的生态、VR 的行业商业化等等。
首先是产品。魔镜系列之前已经更新了几代,这也是目前市面上更新最持续稳定的 VR 产品系列之一。新一代产品通过重新设计,希望进一步优化用户体验,比如以下:
1. 对于头戴觉得很重的问题,魔镜 4 采用悬挂式结构来给面部减负,重量也比上代减轻 22%。
2. 镜片通过纳米工艺处理,清晰区域更大,优化之前镜片边缘模糊的问题。
3. 近视用户可以直接戴自己的光学眼镜再戴魔镜 4。
4. 有开放式前盖设计处理发热问题,还可以通过选配散热风扇来最高降低 10-15 度的温度,效果会非常明显。
5. 魔镜 4 采用对称的瞳距调节,一次调节照顾到两边,避免左右调节不一。
6. 采用医用级的硅胶,不刺激皮肤,并有奔驰同款的亚光珠光漆来保证颜值。
7. 手柄也进行了改进。
新品继续分别对 iPhone 和 Android 设备进行适配,提供了 iOS 和 Android 两种版本,价格 199 元,这个价格和之前魔镜 3 Plus 价格一样,完成一次平顺的迭代。
同时发布的还有 VR 一体机“魔王”,它采用包围式的头戴设计,内置 2.4GHz 主频英特尔 Z8700 处理器,可视屏幕达到 2K 级分辨率,清晰度 534ppi,双镜片组结构,畸变只有 12%。为了更好的平衡和减负,2860mAh 容量的电池分开设计在了两侧,它支持 2.5 小时的高清视频播放,并有双风扇进行主动散热以及专门的静音设计。它运行 Android 5.1 系统,提供 32、64 和 128GB 容量版本,64GB 版的价格是 2999 元。
在产品之外,发布会现场我们感受到的更多看点在于生态与行业,董事长冯鑫在开始的演讲当中用了大量的时间讲未来的 VR 市场,不仅预测未来两三年内 VR 将“完全干掉网页游戏和客户端游戏”,也将 VR 技术比作与电话和电视发明同等级的里程碑变革。暴风非常希望能够在这个趋势上占得先机——实际上无论从目前的投入还是产品迭代和布局,各方面暴风都走在了行业的前面,暴风魔镜这个 300 多人的团队正在成为暴风整个公司押宝的未来。
一些周边资源和内部项目的分享让我们可以相信这个未来,现场我们看到了暴风魔镜首款 AR 游戏“地狱之门”的发布,也有《饥饿游戏》VR 版的首发,另外还有推进 VR 电影拍摄方面的布局。而内部推进项目当中,VR 虚拟社交平台“极乐王国”是过去很多人想象过的事情,在虚拟世界拥有另外的身份,生活、娱乐乃至具体到和朋友一起玩游戏看电影——此前很多游戏希望实现这样的体验,而现在通过 VR 来会更加真实,各方面条件也比当年都更加成熟。
不过说起来,也许下一次暴风魔镜的活动就不需要大家到现场了,记者们各自带上头盔,在虚拟现实里面就一起参与了吧。
条评论
电梯一直在播这个广告,神烦!
哈哈哈。
这广告人烦的让我看了看VR到底是什么。。。