12 月 12 日,E3 官方在 X(Twitter)上宣布将永久停办,同时 E3 官网进行了更新,也留下了同样的告别公告。
公告中写到 E3 历经了 20 多年,每场都比上一场更加盛大,“现在是时候告别了”。
延伸阅读:公告中的“GGWP”是游戏里经常用到的表达,全称是“good game, well played”,一般用在自己打输离场时对对手的祝贺,国内玩家(比如《星际争霸》)里用的比较多的是“GG”。
E3(Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展)由美国娱乐软件协会(ESA)举办,它在 1995 年 5 月 11 日举行了第一届,随后基本以一年一届的节奏进行,每年活动安排在洛杉矶会展中心(Los Angeles Convention Center),它也一度是全球最大的游戏博览会。
鼎盛时期的 E3 用了洛杉矶会展中心(建筑面积约 50000 平方米)5 个大厅,活动一般持续 3 天,业界几乎所有大牌厂商会在这里举行发布会并和玩家交流。E3 官宣的参与人数最多的一年是 2005 年,到场超过 70000 人,而 2017 - 2019 年每年也是近 70000 人的规模。
不过过去几年 E3 遭遇重大打击,在 2019 年正常举行了活动(参与人数为 66100 人)后,2020 年 E3 因疫情宣布取消(这也是从 1995 年以来首次停摆),随后 2021 年 6 月 E3 在线上举行——但这也成了至今最后一届还算是正常举行的 E3 展会。
随着全球疫情影响逐渐过去,E3 原本计划在 2022 年恢复线下活动,但厂商对于参与 E3 非常不积极,包括索尼已经从 2020 年开始就退出了 E3,而疫情以来微软、育碧(Ubisoft)等自己做线上发布会效果也不错,这导致大家对 E3 的热情迅速减退。
缺少参展商的 E3 随后连续取消了 2022 和 2023 年的计划,官方宣布将进行的变革也迟迟没有看到。到这次宣布停办,已经是早就可以预计的结果。
大厂自己做发布会的确相当程度稀释了在一个集中的展会上举行发布会的必要性——同时大家还发现在线发布不仅成本低,影响范围或许还更广。不过这一过程中也并非没有其它展会,比如被看作 E3 竞品的 TGA 和 SGF,它们都是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)发起并筹办,它们都以更新的玩法、更年轻的气质吸引了大量观众。
有意思的是,杰夫·吉斯利早期一度是想找 E3 合作的,但最终没有谈成。
此外,也有相当多参展商曾反馈 E3 组织不力,主办方盲目扩大规模但规划安排完全跟不上,同时参展费用又动辄上百万美元,高成本下收益又很有限。本身就已经有不少中小规模的参展商尤其是发行商对于 E3 开始谨慎,“参加 E3”也不再是一件很酷的事情。
这次官宣后,小岛秀夫专门发文向 E3 告别,他表示“从 1997 年首次展出《合金装备》开始,我们每年会都参加。特别是 2000 年展示《合金装备 2》更是我珍贵的回忆。23 年过去,我也永远不会忘记那时的掌声雷动”……小岛秀夫表示如果没有 E3,日本的游戏作品可能不会像现在这样在世界上有这样大的影响力,E3“让游戏从业者超越了国界和种族的界限”。
不过发展到现在,大厂有自己的平台,小厂也有代替的展会可以去,E3 的告别甚至不太会让人感到有什么变化。历时近 30 年的 E3 在时代里留下过自己的印记和影响力,现在它正式成为历史。
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