如果说过去几年 ChinaJoy 的吸引力公认的正在逐渐减退,那么除了 PC 端游戏的吸引力不断下降,连 show girl 都在受到越来越严格的限制也勉强可以算作原因之一,到了今年,show girl 的限制虽然更加严格,但参展厂商却有了可以好好拥抱的新方向,那就是 VR,相比纯粹以规模和资本玩转的手游,VR 带来更大的感官刺激也带来更大的想象空间,而在现场看来,这几乎可以作为今年 ChinaJoy 的大主题。
这次在去到 ChinaJoy 现场之前,我们就在酒店里先采访了 Vive 的中国区总经理汪丛青。有这些问题和回答值得你关注。
1. “索尼 PlayStation VR 体验不完整”、“和 Vive 不是一个级别的,不觉得是竞争对手”
首先上来的就是犀利问题,索尼在前两天刚刚发布了 PS VR,宣告在中国正式进入到 VR 市场,PS VR 的入门价格仅仅 2999 元,这是定价 6888 元的 HTC 消费者版 Vive 的 1/2 还不到,因此不可避免的现场采访把性价比、价格竞争力之类的话题摆上了台面。对此汪丛青表示,索尼的产品用的是 6 年前为了对抗 Wii 的技术,体验并不完整,“比如转 180 度就不能继续跟踪了”,基本版的配置也不够,还需要更多配件才能进行……“这是一个误导消费者的价格”。
从内容层面上汪丛青也强调自己的观点,称索尼方面只能玩游戏,但“对于 VR 来说游戏只是一部分”—— VR 确实被人看好的应用环境不仅仅在游戏,医疗、建筑、教育等多个领域都被认为是有巨大潜力、甚至增长空间会超过游戏。
延伸阅读:《索尼正式向国内市场发布 PlayStation VR,想要抓住 VR 玩家们的心》,以及随后我们进行的 PlayStation VR 和 HTC Vive 的“买不买”投票。
2. “Vive 现在不是一个 PC 公司,也不想变成 PC 公司”
要玩 VR,实际上一次性开销最大的还不是 VR 本身的设备而是电脑,日常办公电脑根本不要想推动 VR 有更好的效果。而对于 HTC 或者 Vive 是否就要因此自己做 PC 了,汪丛青给出了否定的答案,仍然是把这方面留给了各个硬件合作方:各种整机厂商,以及 NVIDIA、AMD 这样的芯片厂商。
甚至于在 Vive 看来,Vive 的工作或者说整个 VR 行业发展,带来的正面影响就包括拉动 PC 市场复苏,“因为有了 VR,PC 的需求又回来了”。
3. 推动 Vive X 加速器项目,推动生态建设带来更多 VR 内容
硬件端 Vive 至少目前并没打算要去抢 PC 厂商们的生意,而在更重要的软件层面,Vive 拥有目前数量最多的 VR 游戏和应用,但作为新事物,应用少也是现场被问到的问题(但 Vive 从市场比重来看一直是无可争议的领军厂商)。生态建设仍然是 Vive 目前最努力推动的事情。“现在有上万开发者在进行开发,现在有差不多 500 个内容可以下载,到年底应该会超过千个,到明年我想应该会过万了”。
这个环节引出 Vive 的 Vive X 加速器项目,这可以理解成一个针对开发者的投资计划,HTC 拉拢了多个投资基金做成“风投联盟”(VRVCA),来对开发 VR 内容的团队进行扶持(但并不是从无到有的扶持,而是已有初步的产品和稳定的团队,所以准确地说是“加速”而不是“孵化”)。目前在 1200 余个申请的公司当中 Vive X 选择了 33 家公司,每家公司将得到 4 个月的加速期。每年 Vive X 将有两期的加速周期。
值得一提的还有两件事:第一,Vive 方面对这些内容团队开发的内容是否专属于 Vive 并没特别要求,汪丛青表示“如果开发者在 Vive 之外的平台也能够赚到更多的钱,这是好事”,不过这可以理解为 Vive 是 VR 领域里目前硬件、生态都最成熟的,开发者实际上并没有太多的可能在其它生态上获利。
第二,在已经确定“加速”的 33 家公司里面,游戏公司“只有大概 5 家”(在后续演讲当中确定是 7 家),这印证了此前汪丛青提到的“VR 不只是游戏”的说法(在这个部分也再次强调了“不觉得和索尼是竞争对手,因为根本就不是一个级别的”)。
4. 成人内容?国内不会有,国外也不会主推
我们之前刚刚报道了日本 CamSoda 公司推出基于 VR“更深入的成人服务”,成人内容的话题也在现场被提及,汪丛青并不回避和否认这个部分的可能性和市场需求,表示“不可避免”,但“不会专门鼓励”。毕竟这个话题在国内仍然相当敏感。国内就肯定不可能放在内容商店了,“国外的应该也不会”。
5. 两个不会回答的问题
两个一如既往不会被回答的问题:具体销量数据、下一代产品会是什么样(包括上市时间等信息也在不会回答的范围)。不过在 Vive 方面,则可以以上市公司需要对股东负责来作为理由。
HTC 方面显得底气十足,这基于 Vive 在目前 VR 市场一枝独秀的地位,这在 ChinaJoy 现场也体现得非常明显。这是一届属于 VR 的 ChinaJoy,多个展厅虽然展出内容各有不同,但 VR 成为共同点,而要提供 VR 的体验或者本身就是 VR 开发者的话,那么 Vive 是最常见乃至是唯一可以选择的设备,我们可以体会到 Vive 方面在强调自己要做生态、做内容、支持开发者方面的力度。
还有一些现场图片:
条评论
被人看的玩游戏会不会很羞耻呢。。。
非常羞耻。