《攻壳机动队》电影本身乏善可陈,但它的视效设计你不该错过

王立卓 // 2017年4月7日 15:04

《攻壳机动队》的失败看起来是必然的了,虽然它今天才在国内上映,但在北美上周开画后的首周末票房仅有 1900 万美元,同天上映的梦工厂动画电影《宝贝老板》则收获 4900 万美元票房


目前《攻壳机动队》全球票房预计 2 亿美元,但由于它的制作成本加上宣发成本高达 2.5 亿美元(也有媒体报道仅制作成本就高达 1.8 亿美元),派拉蒙面临的亏损可能是 6000 万到 1 亿美元。难怪派拉蒙的发行主管 Kyle Davies 已经开始总结失败经验,并甩锅给了将女主角草薙素子“洗白”成了白人女性的选角策略。而有押井守的原作珠玉在前,《攻壳机动队》缺少哲学思考,内涵空洞的缺点也被放大了。

似乎电影仅剩的亮点就是视觉特效了,而负责《攻壳机动队》视效设计的正是大名鼎鼎的 Ash Thorp。Thorp 是一名插画师、设计师和艺术指导,为多部大片提供了 UI 设计和片头制作,其中包括《安德的游戏》、《全面回忆》、《普罗米修斯》、《X 战警:第一战》和《超凡蜘蛛侠 2》等。 

Ash Thorp 本人也是《攻壳机动队》原作的粉丝,他说观看《攻壳机动队》是生命中意义重大的时刻,他将用毕生之力试着达成这样的成就。为此他甚至和团队自费制作了一个《攻壳机动队》片头的静态还原作品,取名 Project 2501,它由一系列尺寸在 30k 到 40k 的单张照片组成,一度需要动用超过 40 名工作人员操作不同的软件来处理不同格式的文件,当然最后的成片效果也足够惊艳。

这次为《攻壳机动队》真人版担任设计,Thorp 从多个方面为影片注入全新的设计理念。

在电影制作的早期,导演鲁伯特·桑德斯向 Thorp 提出希望用全新结构的霓虹灯来装点城市,并将其命名为“Sologram”,这是一个可以随意移动和组合的微粒灯光系统。最终 Thorp 和设计伙伴 Chris Bjerre 为鲁伯特创作渲染出了一组概念图,并成功应用于电影后期制作。

Thorp 从《攻壳机动队》原作中汲取很多灵感,来尽力呈现出既满足导演的要求,又保留漫画和动画精髓的蒸汽朋克城市设计。Thorp 设计了装饰有 Solograms 和老式霓虹灯的多层建筑以赋予城市生命力,他希望借助他的设计让观众体验一次真实与特效相结合的迷幻之旅。

Ash Thorp 在小的时候就开始设想怎样为电影设计道具,他也以他成长中接触到的一些标志性的车辆和道具为原型进行了改造,其中就包括 Batou 的车和少佐的摩托车,电影中道具的设计由他和另一位概念设计师 Maciej Kuciara 共同完成。


在《攻壳机动队》的后期制作过程中,VFX 团队一直尝试探索少佐的服装到底应该是什么样式。 Thorp 和 Chris Bjerre 为此做了很多的尝试,以下的图片就是早期的设计,和最终呈现在影片中的效果。 

Thorp 还和 Maciej 一起为电影设计了一组海报,可惜最终没有被采用。但 Thorp 还为电影设计了 logo,这组 logo 在致敬经典和表达新意间达到了很好的平衡。


在电影长达一年的制作过程中,Thorp 的很多设计和想法并没有被最终采纳,但这些"废弃"作品看起来也拥有极佳的设计感。

虽然《攻壳机动队》本身难以被称为佳作,但 Ash Thorp 所奉献的设计可以说是艺术杰作。如果你对他的设计有兴趣,也不妨去电影院感受一下,至于电影本身,就不必苛责太多了。

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条评论
003

有设计,但是不攻壳

2017年4月7日 17:28
chifanfan

不不不 论起乏善可陈 视觉特效比电影的程度还要重一些
可以说是只有堆砌没有新意

2017年4月11日 16:40